NOVASMCEcosystem Architects

01 · EXPERT PLAY × DATA ANALYSIS

직접 플레이 증거가, 핵심 병목과 실행 방향이 되는 과정.

EMSQT는 여섯 플레이어 관점으로 수집한 직접 플레이 증거를 체감 가치, 시스템 구조, 핵심 병목, 구조 개입안으로 전환하는 NOVASMC의 5단 의사결정 프로토콜입니다.

PROTOCOLE → M → S → Q → T
PERSPECTIVES6개 가치계약
PUBLIC STRUCTURE54개 요소 → 18개 필드

PROTOCOL IDENTITY

보고서 묶음이 아니라 추적 가능한 판단 권한의 분배 체계입니다.

각 단계는 근거가 허용하는 판단만 확정하고, 다음 단계가 검토할 수 있는 판단 대상을 넘깁니다.

E0–100h

직접 플레이 증거

다시 확인할 수 있는 장면·행동·마찰·반응 좌표를 고정합니다.

MVALUE

체감 가치

플레이어 투자와 체감 가치가 강화되거나 어긋나는 지점을 판정합니다.

SSYSTEM

시스템 구조

관측 신호를 만든 시스템 위치와 전이 경로를 찾습니다.

QPRIORITY

핵심 병목

여러 증상을 가장 먼저 결정해야 할 하나의 구조 병목으로 압축합니다.

TDIRECTION

구조 개입안

대안·보호 조건·검증 지표·롤백 경계를 설계합니다.

COMPLETE STAGE VIEW

각 단계는 하나의 질문, 하나의 권한, 명확한 산출물을 가집니다.

순서는 감상이 진단으로, 아이디어가 근거 없는 결정으로 건너뛰는 것을 막습니다.

E
STAGE 1 · 0–100h

직접 플레이 증거

다시 확인할 수 있는 장면·행동·마찰·반응 좌표를 고정합니다.

무엇이 실제로 일어났는가?
M
STAGE 2 · VALUE

체감 가치

플레이어 투자와 체감 가치가 강화되거나 어긋나는 지점을 판정합니다.

플레이어에게 어떤 가치로 체감되는가?
S
STAGE 3 · SYSTEM

시스템 구조

관측 신호를 만든 시스템 위치와 전이 경로를 찾습니다.

어떤 시스템 위치가 이 신호를 만드는가?
Q
STAGE 4 · PRIORITY

핵심 병목

여러 증상을 가장 먼저 결정해야 할 하나의 구조 병목으로 압축합니다.

가장 먼저 바꿔야 할 병목은 무엇인가?
T
STAGE 5 · DIRECTION

구조 개입안

대안·보호 조건·검증 지표·롤백 경계를 설계합니다.

어떤 대안과 검증 조건이 필요한가?

SIX VALUE-CONTRACT LENSES

평균 유저 대신 여섯 개의 서로 다른 가치계약을 봅니다.

같은 시스템도 동기와 투자 방식에 따라 다른 이익과 손상을 만듭니다. 여섯 관점은 관측·평가·영향·보호 조건을 안내합니다.

H1

공정 경쟁

비교가 공정한가?

H2

효율 최적화

이 경로는 효율적인가?

H3

성장 숙련

투자가 숙련으로 보이는가?

F1

수집 애착

소유 가치가 살아 있는가?

L1

사회적 소속

참여가 소속을 강화하는가?

V1

표현과 정체성

자기만의 경험으로 만들 수 있는가?

QUALITY GATES

모든 결론이 통과해야 할 여덟 개의 품질 질문.

근거·관점·단계 권한·판단 연속성·시스템 실명·고객 언어·확인 좌표·설계 책임을 함께 검수합니다.

01

근거 연결

이 질문에 답할 근거와 확인 좌표가 있는가?

02

관점 보존

이 질문에 답할 근거와 확인 좌표가 있는가?

03

단계 권한

이 질문에 답할 근거와 확인 좌표가 있는가?

04

판단 연속성

이 질문에 답할 근거와 확인 좌표가 있는가?

05

시스템 실명

이 질문에 답할 근거와 확인 좌표가 있는가?

06

고객 언어

이 질문에 답할 근거와 확인 좌표가 있는가?

07

확인 좌표

이 질문에 답할 근거와 확인 좌표가 있는가?

08

설계 책임

이 질문에 답할 근거와 확인 좌표가 있는가?

NEXT VIEW · BUILD DELIVERY

판단 이후에는 개발팀이 사용할 산출물로 전환합니다.

선택된 방향이 기획·명세·수식·데이터·필요한 적용 코드·검증·인수 기준으로 바뀌는 과정을 확인합니다.

단계별 산출물 보기