직접 플레이 증거
다시 확인할 수 있는 장면·행동·마찰·반응 좌표를 고정합니다.
01 · EXPERT PLAY × DATA ANALYSIS
EMSQT는 여섯 플레이어 관점으로 수집한 직접 플레이 증거를 체감 가치, 시스템 구조, 핵심 병목, 구조 개입안으로 전환하는 NOVASMC의 5단 의사결정 프로토콜입니다.
PROTOCOL IDENTITY
각 단계는 근거가 허용하는 판단만 확정하고, 다음 단계가 검토할 수 있는 판단 대상을 넘깁니다.
다시 확인할 수 있는 장면·행동·마찰·반응 좌표를 고정합니다.
플레이어 투자와 체감 가치가 강화되거나 어긋나는 지점을 판정합니다.
관측 신호를 만든 시스템 위치와 전이 경로를 찾습니다.
여러 증상을 가장 먼저 결정해야 할 하나의 구조 병목으로 압축합니다.
대안·보호 조건·검증 지표·롤백 경계를 설계합니다.
COMPLETE STAGE VIEW
순서는 감상이 진단으로, 아이디어가 근거 없는 결정으로 건너뛰는 것을 막습니다.
다시 확인할 수 있는 장면·행동·마찰·반응 좌표를 고정합니다.
무엇이 실제로 일어났는가?
플레이어 투자와 체감 가치가 강화되거나 어긋나는 지점을 판정합니다.
플레이어에게 어떤 가치로 체감되는가?
관측 신호를 만든 시스템 위치와 전이 경로를 찾습니다.
어떤 시스템 위치가 이 신호를 만드는가?
여러 증상을 가장 먼저 결정해야 할 하나의 구조 병목으로 압축합니다.
가장 먼저 바꿔야 할 병목은 무엇인가?
대안·보호 조건·검증 지표·롤백 경계를 설계합니다.
어떤 대안과 검증 조건이 필요한가?
SIX VALUE-CONTRACT LENSES
같은 시스템도 동기와 투자 방식에 따라 다른 이익과 손상을 만듭니다. 여섯 관점은 관측·평가·영향·보호 조건을 안내합니다.
비교가 공정한가?
이 경로는 효율적인가?
투자가 숙련으로 보이는가?
소유 가치가 살아 있는가?
참여가 소속을 강화하는가?
자기만의 경험으로 만들 수 있는가?
QUALITY GATES
근거·관점·단계 권한·판단 연속성·시스템 실명·고객 언어·확인 좌표·설계 책임을 함께 검수합니다.
이 질문에 답할 근거와 확인 좌표가 있는가?
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이 질문에 답할 근거와 확인 좌표가 있는가?
이 질문에 답할 근거와 확인 좌표가 있는가?
NEXT VIEW · BUILD DELIVERY
선택된 방향이 기획·명세·수식·데이터·필요한 적용 코드·검증·인수 기준으로 바뀌는 과정을 확인합니다.