NOVASMCEcosystem Architects

NOVASMC STRATEGY SHOWROOMS

질문이 달라지면, 비교해야 할 쇼룸도 달라집니다.

하나의 고정 사례 목록이 아니라, 동일한 Global Success DNA DB에서 질문과 비교 목적에 맞는 4~6개 게임을 선별합니다. 각 탭은 같은 큐레이션 기준과 분석 깊이로 운영됩니다.

질문별 쇼룸 컬렉션

결정과 가장 가까운 비교 렌즈를 선택합니다.

기존 팰월드 쇼룸은 단일 타이틀 시스템 렌즈로 유지하고, MMORPG는 첫 번째 재사용 가능한 장르 렌즈로 운영합니다. 기반 Game Intelligence 레코드를 복제하지 않으면서 같은 4~6개 선별 기준으로 쇼룸을 계속 추가합니다.

02 · 장르 시스템 렌즈6 GAMES

MMORPG

장기 성장은 어디까지 선택한 몰입으로 남고, 어느 지점부터 읽기 어려운 비용으로 바뀌는가?

여섯 개의 공개 분석 룸을 통해 진입·레거시·계정 투자·전투 경제·사회적 생활·경쟁 정체성의 차이를 봅니다.

  • AION 2
  • Lineage M
  • Odin: Valhalla Rising
  • Black Desert Mobile
  • Mabinogi Mobile
  • Vampir
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03 · 경제 시스템 렌즈6 GAMES

투자 신뢰

확률·중복·완성·재화·획득 이후 가치가 어떻게 신뢰 가능한 투자 계약을 만들 수 있는가?

여섯 개의 공개 분석 룸을 통해 관대함이나 과금 강도를 순위화하지 않고, 서로 다른 획득·성장 경제의 신뢰 구조를 비교합니다.

  • AION 2
  • Honkai: Star Rail
  • Lineage M
  • Legend of Mushroom
  • MapleStory: Idle RPG
  • Monster Strike
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04 · 라이브 서비스 렌즈6 GAMES

복귀 시스템

복귀 계기·루틴 밀도·이벤트 중첩·조직 의무·회복 경로가 어떻게 자발적인 지속 참여를 지킬 수 있는가?

여섯 개의 공개 분석 룸을 통해 전략·방치 성장·수집·협력 라이브 서비스의 복귀 구조를 하나의 장르로 취급하지 않고 비교합니다.

  • Whiteout Survival
  • Last War: Survival
  • Legend of Mushroom
  • MapleStory: Idle RPG
  • StoneAge Idle
  • Monster Strike
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운영 모델

하나의 레코드는 중복 콘텐츠가 되지 않고 여러 쇼룸을 지원합니다.

데이터베이스가 Game Intelligence 원본 레코드를 소유하고, 각 쇼룸은 질문·선정·비교 축·종합·시사점만 소유합니다. 원본 레코드가 갱신되면 이를 사용하는 모든 쇼룸에서 같은 최신 분석으로 연결됩니다.

  1. 01GLOBAL SUCCESS DNA DB

    공통 분석 레코드

  2. 02질문별 선별

    게임 4~6개와 비교 축

  3. 03쇼룸 종합

    공통 DNA와 차이

  4. 04고객 결정

    적용 시사점과 다음 질문

전체 인텔리전스

쇼룸을 뒷받침하는 전체 인텔리전스 자산을 탐색합니다.

쇼룸은 특정 질문에 맞는 분석을 선별해 보여줍니다. Global Success DNA DB에서는 NOVASMC가 축적한 연구·분석 기록 전체를 탐색할 수 있습니다.

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